@misc{Gr{\"u}nkorn2025, author = {Gr{\"u}nkorn, Malte}, title = {Games, Comics, Nazi-Verbrechen. Zur Funktion gezeichneter Bilder in historischen Serious Games}, publisher = {ZZF - Leibniz-Zentrum f{\"u}r Zeithistorische Forschung: Visual History}, address = {Potsdam}, doi = {10.14765/zzf.dok-2884}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:101:1-2507080202352.556895958456}, year = {2025}, abstract = {Comic-Autor:innen haben einen produktiven Umgang mit medialen Eigenheiten gefunden, um Geschichte darzustellen, auch und gerade in Bezug auf traumatische Gewaltgeschichte und die NS-Massenverbrechen. F{\"u}r Games hingegen kann dies eher noch nicht festgestellt werden. Dies gilt auch f{\"u}r solche Spiele, die dezidiert eine gedenkp{\"a}dagogische oder geschichtsdidaktische Zielsetzung aufweisen, also historische Serious Games, die sich bisher noch stark an Comics zu orientieren scheinen. Diese mediale Form der sequenziellen gezeichneten Bilder weist einige spezifische St{\"a}rken als Form der popul{\"a}ren Geschichtsdarstellung auf. In diesem Beitrag besch{\"a}ftige ich mich daher mit der Frage, was passiert, wenn die gezeichneten Bilder eines Comics digital und interaktiv werden, das heißt die Repr{\"a}sentation zu einem digitalen Spiel wird.}, subject = {Computerspiel}, language = {de} }